Aquaphobia

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Fortgeschrittenen-Praktikum Teil B

Update: Habe die beiden fehlenden Protokolle (Strahlenschutz und Driftkammer) endlich mal hochgeladen. (5.1.2009) Es ist mal wiede...

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Das Ende der Welt

"Kalt! Ich lag auf einer harten Metallpritsche. Rostiges Metall über mir. Ich weiß nicht, wer zuerst geschossen hat. Eigentlich ist es auch egal."

Im Jahr 2053 wird nahezu die gesamte Menschheit in einem atomaren Weltkrieg ausgelöscht. Die wenigen Überlebenden flüchten sich in die Alpha-Kolonie, ein Unterwasserprojekt, das einst einen Ausweg aus der Überbevölkerung bieten sollte. Doch tief am Meeresgrund sind die Ressourcen knapp und bald kommt es erneut zu kämpfen, als auch noch eine seltsame Gruppe auf den Plan tritt, die sich selbst die Mutantenkoalition nennt.

Ein "Massive Multiplayer Online Game"

Das ist das Szenario von Aquaphobia, einem reinen Online-Spiel, welches von MaxiTech, ChromXY und mir während der Sommerferien 2003 geschrieben wurde. Das Spiel läuft komplett in Echtzeit 24 Stunden pro Tag, 7 Tage die Woche. Man logt sich mit einem gewöhnlichen Browser ein, beginnt Ausbauten seiner Basis, baut Schiffe, feuert Torpedos ab und startet Angriffe. Diese Aktionen können, je nach Entfernung und Aufwand ein paar Stunden bis mehrere Tage dauern und laufen auch dann weiter, wenn man offline und der eigene PC ausgeschaltet ist.

Das alles wird permanent auf unserem eigenen Server berechnet, auf dem damals Platz für mehr als 1000 Spieler vorhanden war.

Ein Haufen Arbeit

Allerdings muss ich gestehen, dass ich mich bereits wenige Monate nach dem offiziellen Spielstart (15. September 2003) als Spieler, Programmierer und Administrator zurückgezogen habe. Es ist einfach zu viel geworden: In den Monaten, während das Spiel lief (zu der Zeit etwa 800 Spieler), bestand mein Tagesablauf darin, morgens zur Schule zu gehen, eine Stunde selbst spielen, Usernachrichten beantworten (Natürlich Beschwerden - Solange man zufrieden ist, schreibt man nicht an den Admin) und User löschen, eine weitere Stunde das Forum mit dem üblichen Streit und geflame (man kann es niemals allen 800 Usern recht machen, irgendwer ist immer dagegen und lässt es alle wissen) durchlesen und dann zur Arbeit fahren, um dann abends um 19.30 nach Hause zu kommen.

Zum Glück ist dann Maxi aktiv geworden und hat Aquaphobia am leben erhalten, bis es von einem alten Stammspieler übernommen wurde. Ich werde jedenfalls nie mehr über Admins schimpfen, die sich nicht um jeden einzelnen User kümmern - ich habs versucht und es ist (zumindest bei einem bestimmten Verhältnis) nicht möglich.